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標題: NVIDIA GM206-250核心 全新GeForce GTX 950繪圖卡登場 [打印本頁]

作者: j80801010    時間: 2015-8-31 10:12 PM     標題: NVIDIA GM206-250核心 全新GeForce GTX 950繪圖卡登場

本帖最後由 Kanaru 於 2015-9-1 03:12 AM 編輯





NVIDIA 21 日正式發佈全新 GeForce GTX 950 繪圖卡,為遊戲玩家提供高性價比入門級選擇,基於 Maxwell GPU 微架構 GM206-250 繪圖核心,內建 768 個 CUDA Cores 支援全新 DirectX 12 規格,追加原生支援 H.265 HEVC 硬體加速,取替 GeForce GTX 750Ti 繪圖卡沿有定位,與對手為 Radeon R7 370 繪圖卡搶奪 MOBA 遊戲市場。





針對 MOBA 遊戲玩家市場


PC 遊戲市場正蓬勃發展,除了近期火熱的 Grand Theft Auto : V 及 The Witcher 3: Wild Hunt 等 FPS 類遊戲, MOBA 多人在線戰略遊戲亦急速成長,現時全球擁有超過 3000 萬 MOBA 類遊戲玩家,而且 MOBA 遊戲亦不僅止於玩樂消閒,同時亦成為了 eSports 電子競技比賽, 2015 年全球合共有約 2100 個不同大小公開賽,當中包括了 DOTA 2 世界冠軍爭奪戰 2015 ,其總獎金高達 1840 萬美元更成為一時佳話。



相較於 FPS 遊戲, MOBA 類遊戲對於 GPU 性能及板載記憶體容量的要求較低,但卻並非完全沒有要求,事實上大部份 MOBA 遊戲卻需要較新的 DX API 和影像技術,因此 NVIDIA 決定針對 MOBA 遊戲玩家市場,推出全新 GeForce GTX 950 繪圖卡,在 MODA 遊戲中啟動高解析度及特效全開下,仍能提供高 Frame Rate 及低延遲值遊戲體驗。


採用「 GM206-250 」繪圖核心



全新「 GeForce GTX 950 」繪圖卡同樣基於「 Maxwell 」 GPU 微架構,與「 GeForce GTX 960 」一樣採用「 GM206 」繪圖核心,晶片型號為「 GM206-250 」,支援 DirectX 12 API 的 12.1 功能層級、 OpenGL 4.5 、 Open CL 1.2 、 CUDA Compute 5.2 、 VXGI 立體像素全域照明、 MFAA 多幀取樣反鋸齒、 DSR 動態超高解析度 、 VR Direct 立體影像技術、 G-Sync 輸出支援等等。


不過,「 GM206-250 」繪圖核心在運算單元數目上有所刪減,同樣擁有 2 組 GPC 圖形處理群,每組 GPC 圖形處理群各擁有一個 Raster Engine 光柵處理引擎,不過 Maxwell Streaming Multiprocessor(SMM) 模組總數則由 8 個減至 6 個,每一個 SMM 模組內共有 128 個 CUDA Cores 及 8 個 Texture Units ,因此 GeForce GTX 950 繪圖核心規格刪減至 768 個 CUDA Cores 及 48 個 Texture units 。



NVIDIA GM206-250 繪圖核心的 Block Diagram


記憶體子系統方面,「 GM206-250 」內建 2 組 64Bit 記憶體控制器,每組記憶體控制器緊連著 16 個 ROP 單元及 512KB L2 Cache 因此整顆繪圖核心擁有 128Bit 記憶體介面、 32 個 ROP 單元及 1MB L2 Cache ,雖然規格上與 GeForce GTX 960 相同,但 GeForce GTX 950 官方規格的預設記憶體時脈為較低,  Data Rate 由 7010MHz 降至 6600MHz ,記憶體頻寬由 112GB/s 降至 105.6GB/s 。


如果「 GeForce GTX 750 Ti 」繪圖卡比較,其擁有 640 個 CUDA Cores 、 40 個 Texture Units 、 16 個 ROP 單元,性能將有明顯的提升,雖然兩者均採用 128Bit 記憶體介面,但「 GeForce GTX 750 Ti 」繪圖卡記憶體時脈只有 5400MHz Data Rate ,頻寬為 86.4GB/s ,加上全新 GeForce GTX 950 支援 Delta Color Compression 技術減少佔用 Bandwidth ,記憶體系統性能亦會明顯增長。


據 NVIDIA 表示, GeForce GTX 950 的市場定位會取替現有 GeForce GTX 750 Ti 地位,市場零售價約在 $159 美元水平,主要對手為 AMD Radeon R7 370 繪圖卡, GeForce GTX 750 Ti 並不會立即退場,將降價至約 $119 美元水平迎撃 AMD Radeon R7 360 繪圖卡。


GeForce GTX 960GeForce GTX 950GeForce GTX 750 Ti

Feb (nm)

28nm28nm28nm

GPU

GM206GM206GM107

Transistors (Million)

294029401870

Die Size (mm)

241241148

GPU Architecture

Maxwell (Gen 2)Maxwell (Gen 2)Maxwell (Gen 1)

CUDA Cores

1024768640

Texture Unit

644840

ROP

323216

Memory Interface

128Bit128Bit128Bit

Memory Lock Data Rate

7010MHz6600MHz5400MHz

TDP

120W90W60W



支援 5K 解析度、原生 H.265 HEVC 硬體加速


GeForce GTX 950 的另一賣點在於最大的影像輸出及處理能力, Max Pixel Clock 由上代「 GM107 」繪圖核心的 540MHz 提升至 1045MHz ,相較「 GM107 」繪圖核心最高支援 4096 x 2160 @ 60Hz (4K) 解析度,以及最高同時支援 2 組 4K 顯示屏輸出,全新「 GM206-250 」繪圖核心則提升至支援 5120 x 3200 @ 60Hz (5K) 解析度,並可同時支援 4 組 4K 顯示屏輸出。




「 GM206-250 」支援全新 HDMI 2.0 規格支援,上代 HDMI 1.4 版本最高可支援 4K @ 30Hz " 444 " RGB Pixels 或是 4K @ 60Hz YUV Pixels 格式,而全新 HDMI 2.0 版本則可以提供完整的 4K @ 60Hz " 444 " RGB Pixels 輸出,令畫質進一步提升。


影像處理方面,「 GM206-250 」繪圖核心 的 NVENC 編碼引擎被進一步強化, H.264 影像編碼速度相較「 GK104 」繪圖核心提升 2.5 倍,並加入 ShadowPlay 追加 4K @ 60fps 硬體影像編碼支援。


高階「 GM204 」繪圖核心首次加入 H.265 HEVC 硬體編碼功能,而全新「 GM206 」繪圖核心更進一步強化 H.265 HEVC 支援能力, 同時支援硬體編碼及解碼技術,並原生支援 HDCP 2.2 規格。預期未來 4K 容量將不斷普及的情況下, H.265 編碼在相同畫質相較 H.264 更節省頻寬,可以預期 H.265 將成為未來業界影片格式的標準。


30W Silent Operation 模式



受惠於「 GM206-250 」繪圖核心架構具備極優秀的能源效益, GeForce GTX 950 繪圖卡最高 TDP 只有 90W ,僅需要連接一組 6 Pin 的電源輸入   ,建議電源供應器功率為 350W ,對於系統升級消費者來說,更新繪圖卡並不需要顧慮機箱散熱、電源供應器等問題。


由於 MOBA 類遊戲對 GPU 的負載並不是經常處於高水平狀態,例如 League of Legends (LOL) 在 1080p 下把所有特效設成 Max ,其 GPU 功耗也不足 30W ,即是採用被動式散熱也能滿足需求,因此 NVIDIA 與繪圖卡廠商合作加入「 30W Silent Operation 模式」,當遊戲運算所需功耗低於 30W ,繪圖卡將會進入被動散熱模式,散熱風扇不會轉動令產品完全靜音。

針對 MOBA 遊戲加入 Latency Optimization


為提升 GeForce GTX 950 的 MOBA 遊戲體驗, NVIDIA 針對 MOBA 遊戲加入 Latency Optimization 自動優化技術,令執行 MOBA 遊戲時反應延遲降至最低,即遊戲玩家按下鍵盤或滑鼠後至到結果呈現顯示器畫面的所需時間,降低反應時間將為 MOBA 遊戲玩帶來優勢。


DirectX API 子系統是採用管線化設計 (Pipelined Graphics Systems) ,遊戲引擎會因應玩家的反應 ( 例如 Mouse Click) ,生成遊戲畫面並傳送至 DirectX API Pipeline 中進行 Pre-Rendering ,等待 GPU 進行 3D 渲染並把結果顯示至屏幕上,遊戲引擎需要整個過程完成才能接受玩家的下一個輸入指令,整個過程所需時間便是遊戲的反應時間。



為了提升 3D 渲染速度,遊戲引擎會把可預見的遊戲畫面同時放入 DirectX API Pipeline 中進行排程,例如圖中 DX1 、 DX2 代表遊戲引擎把兩幀畫面,放進 DirectX API Pipeline 進行 Pre-Rendering ,稱為 Threaded Optimization ,大部份遊戲均會採用此一方式以提升遊戲的 3D 渲染速度令畫面更為流暢,但會降低遊戲引擎的反應時間。


MOBA 線上即時策略遊戲,對 3D 渲染的負載相較其遊戲為低,相反遊戲反應時間卻能令玩家更敏捷執行戰鬥策略,正是 MOBA 遊戲玩家所追求的真實性能,甚至有 MOBA 玩家會降低畫質以求提升遊戲反應時間。


遊戲玩家可以透過 GeForce Experience 將會針對不同遊戲進行優化,對於 MOBA 遊戲將會限制遊戲引擎進行 Pre-Rendering ,稱為 Latency Optimization ,加速 DirectX API Pipeline 過程盡快被完成,令遊戲引擎的反應時間明顯提升。



全新 GameStream Co-Op 功能


與 GeForce GTX 950 同時發佈還有全新的 GameStream Co-Op 技術,玩家可下載最新的 GeForce Experience Beta ,在啟動 ShadowPlay 技術後可在遊戲中按 Alt+Z Hot-Key ,進入全新的「 In-Game Share Overlay 」介面。


在介面內可選擇「 Instant Reply 」功能,可即時播放剛才的遊戲經過,最高可自動錄影 20 分內的遊戲重播。「 Record 」功能可即時手動錄影正在進行的遊戲,用家更可以選擇 Trim & Upload 功能直接上載至 Youtube ,最高可支援 4K 解析度 60p 。「 Broadcast 」功能則可以把你現在遊戲的過程透過 Twitch 進行現場直播,與朋友一同分享。



最值得注意的是, GeForce Experience 加入了「 GameStream Co-Op 功能」,讓用家可以透過網絡把遊戲與朋友一起分享,只需把 Invite 透過 URL 或是 EMAIL 發出邀請,另一客戶端只需擁有 Google Chrome 瀏覽器,即可與玩家進行網絡對戰、 邀請朋友協助過關等等,對方無需安裝遊戲,完全透過 Video Streaming 的方案透過 GPU 核心內的 Video Engine 實現,暫時最高支援 720p 解析度。


據 NVIDIA 表示,要實現「 GameStream Co-Op 功能」,最重要的是網絡連線質素,建議最少要擁有 7Mbps 的傳輸頻寬,同時連線的 Latency 十分重要。


GameStream Co-Op 功能,可以邀請朋友一同分享遊戲

Inno3D GeForce GTX 950 繪圖卡



圖為 Inno3D 送測的 GeForce GTX 950 繪圖卡入門版本,公板 PCB 設計配搭單風扇 Dual Slot 散熱器,廠方另備有針對進階玩家的雙風扇超頻版 iChill 型號,為消費者提供不同選擇,產品尺寸為 20.43cm x 11.12cm x 3.81cm ,卡身細少能滿足細機箱對繪圖卡的尺寸限制。

拆下散熱器後,可以看到 Inno3D GeForce GTX 950 採用公板 PCB 設計, PCB 型號為 PG301 SKU0 ,與公板 GeForce GTX 960 相同,採用 3+1 相位供電設計,繪圖卡最高功耗為 90W ,因此需外連 PCIe 6 Pin 外部電源,建議電源供應器需 350W 。


由於繪圖核心的功耗不高, Inno3D GeForce GTX 950 入門版本僅採用全鋁金屬散熱器已足以應付散熱要求,但對於喜歡超頻的進階玩家來說,散熱器將會嚴重限制超頻幅度,而且亦不支援 30W Silent Operation 模式,建議進階玩家選擇 iChill 型號。



「 GM206-250 」繪圖核心


繪圖核心型號為「 GM206-250-A1 」,核心時脈為 1024MHz Base 、 1188MHz Boost Clock ,內建 2 組 GPC 圖形處理群, 6 個 SMM 模組合共 768 個 CUDA Cores , 48 個 Texture Units 、 32 個 ROPs 運算單元, Texture Filtering Rate 可達 49.2 GigaTexel/s ,支援全新 Microsoft Direct X 12 API Level 12.1  、 OpenGL 4.5 規格。



相較上代 GeForce GTX 760 可支援 3 Way SLI 繪圖卡配置,今代 GeForce GTX 960 僅提供 2 Way SLI 技術,事實上效能級玩家很少會使用 3 張繪圖卡作協同加速, 2 Way SLI 已能滿足玩家無需多買一張提升 3D 繪圖性能。


繪圖卡左上方提供了一組 SLI 接口,最高可支援 GeForce GTX 950 2 Ways SLI 技術,事實上入門級型號很少會使用 SLI 繪圖卡協同加速,更不要說是 2 張或以上的配置。




( 左 ) SAMSUNG K4G41325FC-HC28 GDDR5 記憶體顆粒 ( 右 )GeForce GTX 960 公板採用 3+1 供電模組設計

( 左 ) 支援 2 Way SLI 雙繪圖卡加速配置 ( 右 ) 僅需外接一組 6 Pins PCIe 供電


GeForce GTX 960 支援 128Bit 記憶體介面, PCB 上搭載了 4 顆 SAMSUNG 顆 Samsung K4G41325FC-HC28 GDDR5 記憶體顆粒,合共 2GB 記憶體容量,記憶體時脈為 6600MHz Data Rate ,記憶體頻寬為 105.6GB/s 。


在影像輸出部份, Inno3D GeForce GTX 950 入門版本僅提供了 1 組 Dual-Link DVI 、 1 組 HDMI 2.0 及 1 組 Displayport 1.2 輸出接口,最高可支援 5120 x 3200 @ 60Hz (5K) 解析度,並可同時提供  3 組 4K 顯示屏輸出及支援 NVIDIA 最近期推出的 G-Sync 功能。

性能測試:



3DMARK


NVIDIAGeForceGTX 950AMDRadeon R7370NVIDIAGeForceGTX 750TiNVIDIAGeForceGTX 760FireStrike - ScoreFireStrike Extreme -ScoreFireStrike Ultra -Score01,5003,0004,5006,000[td]
ANVIDIA GeForce GTX 950AMD Radeon R7 370NVIDIA GeForce GTX 750TiNVIDIA GeForce GTX 760

FireStrike - Score

5795

5030

4196

5821

FireStrike Extreme - Score

2904

2392

2085

2889

FireStrike Ultra - Score

1237

1049

909

1480









Unigine


NVIDIAGeForceGTX950AMDRadeon R7370NVIDIAGeForceGTX 750TiNVIDIAGeForceGTX 760Heaven Benchmark (FPS)Valley Benchmark (FPS)010203040[td]
ANVIDIA GeForce GTX950AMD Radeon R7 370NVIDIA GeForce GTX 750TiNVIDIA GeForce GTX 760

Heaven Benchmark (FPS)

28.9

23.5

20.8

30.9

Valley Benchmark (FPS)

31.2

27.6

21.7

37.8









GTA V (Normal Preset)


NVIDIAGeForceGTX950AMDRadeon R7370NVIDIAGeForceGTX 750TiNVIDIAGeForceGTX 760Grand Theft Auto V (Normal)04080120160[td]
ANVIDIA GeForce GTX950AMD Radeon R7 370NVIDIA GeForce GTX 750TiNVIDIA GeForce GTX 760

Grand Theft Auto V (Normal)

135.27

116.12

105.29

135.43









Battlefield 4


NVIDIAGeForceGTX950AMDRadeon R7370NVIDIAGeForceGTX 750TiNVIDIAGeForceGTX 760Battlefield 40.012.525.037.550.0[td]
ANVIDIA GeForce GTX950AMD Radeon R7 370NVIDIA GeForce GTX 750TiNVIDIA GeForce GTX 760

Battlefield 4

41.156

42.33

30.41

40.225









TombRaider


NVIDIAGeForceGTX950AMDRadeon R7370NVIDIAGeForceGTX 750TiNVIDIAGeForceGTX 760TombRaider015304560[td]
ANVIDIA GeForce GTX950AMD Radeon R7 370NVIDIA GeForce GTX 750TiNVIDIA GeForce GTX 760

TombRaider

47.3

36.9

35.4

47.6









NBA2K15


NVIDIAGeForceGTX950AMDRadeon R7370NVIDIAGeForceGTX 750TiNVIDIAGeForceGTX 760NBA2K150255075100[td]
ANVIDIA GeForce GTX950AMD Radeon R7 370NVIDIA GeForce GTX 750TiNVIDIA GeForce GTX 760

NBA2K15

99.88

98.84

78.35

53.04









Batman Arkham Origins


NVIDIAGeForceGTX950NVIDIAGeForceGTX 750TiAMDRadeon R7370NVIDIAGeForceGTX 760Batman Arkham Origins0306090120[td]
ANVIDIA GeForce GTX950NVIDIA GeForce GTX 750TiAMD Radeon R7 370NVIDIA GeForce GTX 760

Batman Arkham Origins

106

71

66

102









編輯評語︰


為填補 GeForce  GTX 960 與 GeForce GTX 750 Ti 之間的空缺, NVIDIA 推出了全新 GeForce GTX 950 與對手 AMD Radeon R7 370 搶奪入門級繪圖卡及 MOBA 遊戲玩家市場,在性能上 GeForce GTX 950 在絕大部份測試中均領先對手,性能與 GeForce GTX 760 相約,表現令人滿意。



心得:

不僅在性能上擁有優勢, GeForce GTX 950 擁有硬體 H.265 HEVC 原生硬體加速,更支援新一代 DirectX 12 API Level 12.1 ,完全把對手 AMD Radeon R7 370 在規格上比下去,看著 AMD 還拿著四年前的繪圖架構在支撐局面,真的有點看不下去了。




作者: nam930906    時間: 2015-9-2 10:18 PM

看完後
有點想換一張了
XD
但是一張 顯卡 也需要好的網路 主機板 CPU POWER 看來這才能發揮阿~
作者: 0986867256    時間: 2015-9-3 05:27 AM

以中階卡來說950是一張不錯的卡,相比AMD有著更新的技術,不過AMD馬甲卡真的是撐得夠久了,希望明能中階能有新架構
作者: droomagon    時間: 2015-9-3 01:47 PM

對於沒有太多預算的GAMER來說, 950 算是不錯的選擇
作者: st9500420as    時間: 2015-9-4 12:17 AM

看來效能還難不錯的 值得推薦
作者: denlewe    時間: 2015-9-6 07:06 PM

950算是CP值不錯的選擇
謝謝分享囉
作者: homelan8    時間: 2015-9-6 08:07 PM

目前市場行情價大約是在6000左右 但是....760的價位也差不多相仿
雖說 他與760的效能差不多 但是如果不是要轉手賣的話 各位會想要
760還是買950? 其他人我是不知道啦....但我還是覺得760比較有欲望...
作者: nbaa3a29    時間: 2015-9-8 01:05 PM

950價格可以再便宜點就好囉

價格實在是有點尷尬

再多貼一些就可以買960囉
作者: sz_yun    時間: 2015-9-8 01:56 PM

其實960同680除左directx 11速度上面有明顯分別之外接近同級, 所以換950只會等於降級(當然用電會少
作者: intelps5555    時間: 2015-9-14 02:33 AM

感謝分享資訊
剛好10月份有打算組電腦,剛好看到這篇對於在選擇顯卡有了進一步認識,不過還是在750ti & 950之間猶豫啊(價錢)~~
作者: absenttw    時間: 2015-9-14 09:18 AM

本帖最後由 absenttw 於 2015-9-14 09:28 AM 編輯

感謝分享資訊

剛好最近也想要組桌機 可以考慮看看(性價比這樣xd)




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